blender制作texture贴图流程
制作texture贴图
参考别人的方式,我现在摸索的pipeline很基础:Blender展uv -> 插件绘制贴图 –> 导出贴图 -> 在urdf中使用贴图。
Blender展UV
使用smart UV project快速展UV。 大批量可以使用脚本自动化处理,但是这里就有个大坑环境配置,我的常用机器是macOS(谁家SB用mac做3D啊!!!)然后适配linux需要统一环境。
本质还是我的代码太菜哦。。。
创建conda环境,调用pip安装blender包
贴图绘制
然后使用插件Texture Paint Plus进行贴图绘制。
但是这个方式不正确!!! 正确的方式应该是使用Substance Painter进行贴图绘制,Blender的贴图绘制功能太弱鸡了,尤其是对于PBR贴图的支持。
导出贴图
blender有插件在支持PBR材质编辑器导出贴图。
urdf插件
phobos插件支持blender导出urdf模型。
替换mesh
在导出urdf后,支持直接替换obj文件为带贴图的obj文件。但是必须确保贴图和obj使用同一uv。