blender制作texture贴图流程


制作texture贴图

参考别人的方式,我现在摸索的pipeline很基础:Blender展uv -> 插件绘制贴图 –> 导出贴图 -> 在urdf中使用贴图。

Blender展UV

使用smart UV project快速展UV。 大批量可以使用脚本自动化处理,但是这里就有个大坑环境配置,我的常用机器是macOS(谁家SB用mac做3D啊!!!)然后适配linux需要统一环境。

本质还是我的代码太菜哦。。。

创建conda环境,调用pip安装blender包

贴图绘制

然后使用插件Texture Paint Plus进行贴图绘制。

但是这个方式不正确!!! 正确的方式应该是使用Substance Painter进行贴图绘制,Blender的贴图绘制功能太弱鸡了,尤其是对于PBR贴图的支持。

导出贴图

blender有插件在支持PBR材质编辑器导出贴图。

urdf插件

phobos插件支持blender导出urdf模型。

替换mesh

在导出urdf后,支持直接替换obj文件为带贴图的obj文件。但是必须确保贴图和obj使用同一uv